这篇我们来介绍函数部分,也就是下面这些:
static unsigned int CompileShader(unsigned int type,const std::string& source)
{unsigned int id glCreateShader(type);const char* src source.c_str();glShaderSource(id, 1, &src, nullptr)…
The Cherno——OpenGL
1. 欢迎来到OpenGL
OpenGL是一种跨平台的图形接口(API),就是一大堆我们能够调用的函数去做一些与图像相关的事情。特殊的是,OpenGL允许我们访问GPU(Graphics Processing Unit 图像处理单元&…
这篇我们来介绍另一部分函数。
static unsigned int CreateShader(const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader)
{unsigned int program glCreateProgram();unsigned int vs CompileShader(GL_VERTEX_SHADER,vertexShader);unsigned int f…
1、C#脚本设置shader参数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class class33 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){Matri…
1. OSG内置雾化类osg::Fog
int main()
{osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> gp new osg::Group;gp->addChild(osgDB::readNodeFile("ceep.ive"));osg::ref_ptr<osg::Fog> fog new osg:…
目录
第一章:OpenGL works with triangles
第二章: Parallel Processing
第章 推荐来自b站的课程004 GLSL is not Javascript_哔哩哔哩_bilibili 第一章:OpenGL works with triangles 当我们谈论GLSL着色器时,其实就是在说怎么…
前言
今天我们来实现一下最常见的卡通效果。 效果如下:
关键节点
Remap:基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max的 x 和 y 分量之间的值。 SampleGradient:在给定Time输入的情况下…
实现好用的模糊效果_Blur HDRP渲染管线下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture 与相机的配置:UI层 Canvas的不同Render Mode:Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:UI旋转Y轴,没有透视。切换到Screen Space - Camera 模式下:UI层跑到物体后面去了,将Plane Distance…
前言
今天我们来通过ShaderGraph来实现一个旋涡的效果 如下图所示:
主要节点
Distance:返回输入 A 和输入 B 的值之间的欧几里德距离。除了其他方面的用途,这对于计算空间中两点之间的距离很有用,通常用于计算有符号距离函数 (…
一、自己封装水波纹效果 src/main/main01.js
import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import gsap from "gsap";
import * as dat from "dat.gui";
import ver…
前言
我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:
主要节点
UVSplit:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量 Remap:重映射节点 基于输入 In 值在输入In Min Max的 x 和 y 分量之间的线性插值,返回输入Out Min Max…
src/main/main.js
import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
import gsap from "gsap"; // 动画库
import vertexShader from "../shaders/flylight/vertex.glsl"…
1 初步尝试
import { Scene, WebGLRenderer, OrthographicCamera, PlaneGeometry, ShaderMateria } from three.jsconst scene new Scene()
const camera new OrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1, 10)const renderer new WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidt…